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Max

BezierAttractor

  • von

Bezier-Attractor ist ein Experiment um triangulierte Logos zu erstellen und zu animieren. Programmiert in Processing.

Spinner

  • von

Dynamik-Simulation programmiert mit p5.js. Um die Ringe greifbar zu machen werden sie auf einem offscreen buffer als aus Kugeln bestehende Ringe gerendert. Jede Kugel hat… Weiterlesen »Spinner

BezierParticleShapes

  • von

Partikel-Simulation und Bezier-Editor. Die Partikel werden von dem am nächsten liegenden Bezier-pfad angezogen. Zur schnelleren Kollisions-Erkennung dient ein Voronoi-Diagramm und Bounding Boxes. Sketch auch auf… Weiterlesen »BezierParticleShapes

LetterBalls

  • von

doubleClick zum Sketch-Neustart Partikel-Simulation. Programmiert mit p5 und der matter.js engine. Sketch auch auf editor.p5js.org oder openprocessing.org

InkText

  • von

Flüssigkeit-Simulation. Programmiert in Processing mit der PixelFlow-library.

Chicken

  • von

Huhn

Loom

  • von

Loom ist ein Teil eines Kurzfilms aus meinem zweiten Studienjahr. Handgezeichnet auf Papier und anschließend digitalisiert, koloriert und nachbearbeitet.

Eidos

  • von

Eidos ist mein Bachelor-Abschluss Film. Die Produktion des Filmes beinhaltete die Erstellung eines Exposé inklusive Drehbuch, Storyboard, Dreh- und Budgetplan. Eidos ist ein Puppentrick-Kurzfilm mit… Weiterlesen »Eidos